- 互联网创新项目投融资峰会... 16日
- 多家媒体响应 安徽站长大... 16日
- 中国互联网高峰论坛在深圳... 16日
- 全国互联网企业五月深圳论... 13日
- 首届星夜杯站长运动会暨上... 12日
- 快跑,IDC来了——记第... 12日
- 5.17安徽站长大会 三... 09日
- 上海首届“星夜杯”站长运... 09日
|
- 如何获得顶级免费主机服务... 27日
- “门户通”和“域名通”这... 28日
- 什么是“有一定访问量的网... 27日
- 关于通过精准广告投放共赢... 14日
- 如何成功找回密码?... 27日
- 如何对域名进行转入、转出... 27日
- 如何进行网站ICP备案?... 27日
- 为什么通过FTP无法连接... 24日
|
您的浏览器可能不支持Flash,或者您需要升级您的Flash插件!
| 周新宁:网页游戏产业规模十倍暴涨 |
| hnpyjing 2008-05-09 阅读 129 次 我要投稿 | |
|
2008年网游行业关注度依然空前热烈,也是众多人盯着互联网利润的焦点,但是随着人们的需求改变,大量的人群已经开始喜欢玩轻量级的网游(webgame)。网页游戏产业规模呈倒三角形被逐步放大化。网页游戏市场前景很好,网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,其巨大市场前景也是无庸置疑的,但挑战同样很大。 网页游戏的优势在于不用下载,不用插件,无需注册,只需3~5秒钟,用户就可以在浏览器上看见游戏的全屏场景。用极少的资源开销,让玩家可以边工作边游戏,玩家不需要像传统网游一样时刻控制自己的角色,只要鼠标轻轻一点下达相关建设、升级、出征等指令,系统就会自动完成相关操作。网页游戏在今年能够壮大爆发展,其实在一定意义上来看还是与如今的市场环境有很大关系的。国内网络化办公的日益普及,使得拥有少许时间,但无法进行互动式娱乐的网络用户群体数量增多。网页游戏给予不必下载的便利,和不用游戏在线时间为等级交换标准的优势,成为了目前很多白领阶层的娱乐首选。有了特别的游戏优势,再加上拥有了固定的游戏群体。网页游戏在如今的发展态势可以说是进入了一个很不错的阶段。 部分人士提到的网页游戏生命周期短的问题,笔者周新宁也认识这其实是一个误解,网页游戏的生命周期的长短终究要看怎么去运营。也就是说运营是关键。举个例子,如网页游戏坦克博客(Tankeboke.com),其就是一个以社区化的网游发展方向,其考虑到用户粘性是成功关键。单一的网游产品很难长期留住和吸引玩家,也就说其除了针对游戏用户,还针对博客和原创作者,包括小说等各种文章作为第一材料,把游戏根植在社区基础下的网页游戏,从而达到规避网页游戏用户流失率高的问题,同时用游戏和社区的互动增加用户的粘度。08年互联网最热门和受关注的莫过于社区——社区作为web2.0技术的产物,在互动和交流方面更符合用户的要求,并能有效的提高用户的活跃度。在社区兴盛的前提下,具备社区特性的的webgame也开始复苏起来。 除了一般的收费收入,网页游戏内置广告也是一个增收的亮点,我们可以从以下数据来看看国外一些网页游戏内置广告营收情况:iResearch艾瑞咨询公司根据美国eMarketer近期公布的数据整理显示,2007年美国游戏内置广告市场69.5%的收入来自于基于Web的游戏,而电视游戏和PC游戏两项相加所占的比例仅30.5%。随着id software和EA等著名公司纷纷进军网页游戏行业,网页游戏所占比例也将继续扩大,预计到2012年,网页游戏的广告收入将占到全部游戏内置广告收入的73.5%(如图) 网页游戏十倍暴涨,这座地下金矿,目前网页游戏很好地解决了赢利模式,加上风投关注,网络游戏今天不会出现当年遇到的难以为继的尴尬。网页游戏没有客户端去占据玩家的计算机资源,玩家的游戏成本降低,游戏的推广成本自然也会有所下降,而游戏的维护,升级,都会变得更加容易,所以网页游戏发展的必然是新的趋势。(作者:周新宁) 文章来源:周新宁的blog 作者:周新宁 |
| 上一篇: 坊间佳平:阿里巴巴,还是个快乐的青年 |
| 下一篇: 火凤凰:现在卖掉海内网合适吗? |
•本站发布内容均为客观表达作者观点,不代表门户通网站立场,请勿攻击和漫骂 •用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任 •本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据 •请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为 •以上内容仅供网友学习与交流,无意侵犯版权。如有侵犯您的利益,请告知。我们将尽快删除。 |










